大物悪役たる条件(ファイアーエムブレム)

ファイアーエムブレムシリーズには多種多様な悪役が登場しますが、その中でも大物の悪役はストーリーを左右する重要な役割を担っています。 しかし、悪役の殆どは小悪党であり、大物の悪役は一握りしか居ません。 これだけ少ないということは、大物の悪役と…

リズム天国のゲームのパターン分類と難易度向上手法

リズム天国シリーズには色々なゲームが登場しますが、この中には似たような性質を持ったゲームのグループがあることが分かります。例えば、「コーラスメン」「シューティング」「恋の実験室」といったゲームは、お手本と同じリズムをリピートするというタイ…

「ノーてんき」の英名は? ~訳しづらいポケモン用語~

ポケモンの技・特性・道具の英語名を見ていると、日本語の意味をうまく反映できているものとそうでないものがあることが分かります。例えば、Fire Punch(ほのおのパンチ)やSwords Dance(つるぎのまい)などは文句なしに意味の伝わる直訳ですが、U-Turn(とんぼ…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記8

25章「白夜王子リョウマ」 「負の連鎖」持ちがひしめく、酷過ぎるマップ。銀の手裏剣+守備封じで一気に守備が10もダウンするなど厳しいデバフが待ち構えているため、まともに戦っていては身が持たない。 リョウマ兄さんは待機時間が20ターンと、やや気が早く…

ドミニオン全王国カード評価(冒険以外)

ドミニオンの基本セットからギルドまでの王国カード200枚を採点しました。 この業界ではカードを10点満点で評価するのが流行っているそうなので、今回はそれに則って10段階の評価を行いました。また、評価1や評価10のカードは少なく、評価5や6のカードを多く…

ステラグロウ・ユニット評価[2章〜5章仲間入り]

引き続いて、2章から5章までの間に仲間入りするユニットの評価を書いていこうと思います。 ユアン 盗賊的な性質を持った商人。 軍人とは違って非力で行動順も遅いので、戦闘ではあまり頼りにならない。そんな戦闘力の低さは、宝箱や扉を開ける鍵開けや、レア…

ステラグロウ・ユニット評価[序章〜1章仲間入り]

イメージエポックのSRPG「ステラグロウ」に登場するユニットの評価を書いていきたいと思います。それなりにネタバレを含むため、ご注意ください。 アルト なかなか便利な主人公。 それなりの攻撃力とそれなりの耐久力を持っており、技もある程度豊富なため、…

ニャースシアターに挑戦した感想

「ポケモン超不思議のダンジョン」の「ニャースシアター」に挑戦してみました。レベルリセットダンジョンを攻略するのは初めてなので、思ったことを色々書いてみようと思います。 ニャーとのそうぐう(B10Fまで) 最初のダンジョン。レベルリセットダンジョン…

ファイアーエムブレムif ユニットの出典考察

ファイアーエムブレムシリーズのユニットは、過去作のユニットをモデルとして作られていることが多いです。例えば、覚醒のユニットで言えば、リヒトはマリクなどの少年魔道士、ソワレはカインなどの赤騎士、セルジュはミネルバなどの寝返り竜騎士をモデルに…

なぜポケダンは難しいのか?

「ポケモン不思議のダンジョン」シリーズをプレイしていると、本家ポケモンには無いような理不尽な理由で敗北を喫することが多いような気がします。本家ではなかなかパーティ全滅の機会というのは無いものですが、ポケダンでは常に全滅の危機と隣り合わせな…

ポケモン種族名にありがちな接頭語・接尾語

ポケモンの名前の先頭・末尾には、何となく同じような文字列が付いていることが多いな、と思った今日この頃。気になったので、使われやすい接頭辞・接尾辞をまとめてみました。 「キング」 例:キングラー、コイキング、ニドキング、ヤドキング、キングドラ…

ファイアーエムブレムif 兵種評価

「ファイアーエムブレム if」に登場する上級職の兵種の強さや使いやすさを評価しました。採点は以下の5段階となっています。 S : ゲームバランスに味方された、本作最強クラスと言える兵種。 A : 戦闘や補助の面で便利さを持つ、攻略上おすすめの兵種。 B : …

連携の使用法考察(超ポケダン)

最近、「ポケモン超不思議のダンジョン」のプレイを始めました。 このシリーズは、「救助隊」「探検隊」「冒険団」「マグナゲート」に続いて5作目だと思うのですが、私自身は過去に「闇の探検隊」しかプレイしたことがなく、最近のシステムには詳しくありま…

ファイアーエムブレムif ユニット評価

ファイアーエムブレムifの自軍ユニットを評価していこうと思います。基本的には、稼ぎ無しでシナリオをクリアする上での強さという観点で評価をします。思考はやや暗夜ルナティック・クラシック寄りです。 ユニットの強さの採点は、以下の5段階で行っていき…

大逆転裁判をクリア

カプコンの「大逆転裁判」をクリアしました。 今作のウリである、明治時代ならではのレトロな雰囲気や、ホームズとの共同推理はとても良かったと思います。逆転裁判というゲームの一番の武器は、法廷バトルという新ジャンルを切り開いたように新規性だと思い…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記7

22章「白夜王女サクラ」 ターン制限が無く、また敵が全軍突撃してくることもないため、心に余裕を持って進められるマップ。 初期配置は、左右2か所に分けるよりも片側にまとめた方が安全なので、全員を左側に配置。土嚢は消さずに、守りやすい地形を維持しな…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記6

前回に引き続き、「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」のルナティックモード攻略日記を書いていきます。 18章「黒白の王子」 またもターン制限マップ。 初期配置が左右に分かれているので、左に親世代、右に子世代軍団を配置してスタート。子世代軍団はその…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記5

前回に引き続き、「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」のルナティックモード攻略日記を書いていきます。 14章「楽園の歌声」 水場が多いステージ。敵の強さ自体はそれほどでもないが、地形を無視できる天馬武者、狭い通路で壁役をすり抜けてくる侍、遠方から…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記4

前回に引き続き、「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」のルナティックモード攻略日記を書いていきます。 外伝「寂寥と嘘と喜びと」 敵のドラゴンナイトがアウトレンジからどんどん襲ってくるマップ。厄介なことに、ドラゴンナイトが「金剛の一撃」を持ってい…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記3

前回に引き続き、「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」のルナティックモード攻略日記を書いていきます。 13章「反乱鎮圧」 開始時から呪い師とアーマーナイトに挟み撃ちにされるマップ。最初に、アーマーナイトについてはアーマーキラー持ちのオーディンを突…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記2

前回に引き続き、「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」のルナティックモード攻略日記を書いていきます。 外伝「悲劇に差す光明」 9章にてアクアが仲間入りしたので、ここでモズメの救出に向かう。アクアの再行動でモズメを効率的に育成できることを期待し、…

ファイアーエムブレムif 暗夜王国ルナティック・クラシック 攻略日記1

難関と名高い、暗夜王国のルナティックモードの攻略を開始しました。 戦略などを忘れないよう、攻略日記を書いていこうと思います。 無章「その手が開く未来」~6章「闇へと進みゆく」 ストーリー分岐までのマップについては、カムイのみに経験値を与えても…

透魔の自軍ユニット使用感(子世代)

引き続き、透魔ルートで使用したユニットの使い心地を書いていきます。今回は、一軍だった子世代7人(カンナ・ミドリコ・ゾフィー・ディーア・ヒサメ・シャラ・ベロア)を評価していこうと思います。 カンナ:ダークブラッド→弓使い→弓聖 白夜ルートではカンナ…

透魔の自軍ユニット使用感(親世代)

透魔ルート(ルナティック・クラシック)で一軍として使用した親世代ユニットの使用感を書いていこうと思います。 カムイとアクアは暗夜・白夜のユニット評価で既に書いていますので、今回はそれ以外のユニットを評価していきます。 ジョーカー:バトラー レベ…

インビジブルキングダム終章を2ターンでクリア

ファイアーエムブレムifの透魔ルートを、ルナティック・クラシックでクリアしました。 最後の27章・終章はいずれも速攻クリア。27章の方は、サイラスを担がせたシャーロッテで勇者の斧を振って撃破。力カンストのシャーロッテに料理と薬を与えれば、勇者の斧…

リズム天国ザ・ベスト+ パーフェクト難易度評価

「リズム天国ザ・ベスト+」のパーフェクトキャンペーンを(大体)クリアしたので、特にパーフェクトを取るのが難しかったゲームの上位10位を書いていこうと思います。 ファイナルリミックスが難しいのは当然すぎる話ですので、それ以外のゲームのみを書いてい…

強力クラスの弱体化の歴史(ファイアーエムブレム)

ファイアーエムブレムの魅力の一つは、多種多様な兵種が使用可能だという所でしょう。 しかし、兵種が多いということは、兵種間のバランスが取りづらいということでもあります。どうしても強い兵種と弱い兵種が生まれてしまい、結果的に「この兵種さえ使えば…

白夜の自軍ユニット使用感(子世代)

続いて、一軍ユニットのうち子世代の評価です。 カンナ:ダークブラッド→アーマーナイト→ジェネラル LvHP力魔技速運守防 15 43 31 16 34 19 28 29 13 白夜軍には守備の高いユニットが少ないので、弱点を補うべく、ジェネラルにしてみた。 ただ、これが何とも…

白夜の自軍ユニット使用感(親世代)

白夜ルートのルナティッククラシックをクリアできたので、一軍ユニットの個人的な評価を書いていこうと思います。 カムイ:ダークブラッド→白の血族 LvHP力魔技速運守防 19 45 29 15 29 33 20 29 13 最終的に、攻めて良し・守って良しのオールラウンダーに成…

暗夜の兵種評価

白夜ルートでの暗夜の兵種の、敵に回した場合の強さなどの感想を書いてみました。 警戒度は、「★」×2、「★★」×3、「★★★」×3、「★★★★」×3、「★★★★★」×2、の割合で採点しています。 パラディン:警戒度★☆☆☆☆暗夜軍の中では比較的相手にしやすい兵種。蒼炎のパ…